terça-feira, 23 de dezembro de 2014

Teste de lógica para combate medieval - 02


Ainda testando animações dinâmicas, nos gifs abaixo multipliquei o combate-teste e removi o escudo para ver o que acontece quando a mesma animação de golpe não é bloqueada:

Slow mo:


Aproveitei para estudar um pouco sobre combate medieval, portanto na animação de ataque, as posições de perna, escudo e espada estão um pouco mais fiéis aos manuais e técnicas reais. Ainda sim lembro que só estou fazendo testes, estas não são as animações finais.

segunda-feira, 22 de dezembro de 2014

Desenho aleatório - UpDate

Gostaria de poder voltar atras na pintura das janelas e sombra na base... 
Sem Ctrl+Z na vida real.

sexta-feira, 19 de dezembro de 2014

Desenho aleatório

A parte inferior do carro ficou bem escura, principalmente nas laterais, portanto decidi não 'pintar' as rodas, pois se mesclaria tudo como uma coisa só.

quarta-feira, 17 de dezembro de 2014

Teste de lógica para combate medieval - 01

Primeiros testes com o intuito de verificar o quão simples pode ser feito simulações/detecção de colisão e interação entre animações. 

Para os movimentos usei como referencias alguns videos que encontrei pelo youtube... 
As pernas não podem se mover mesmo, pois elas se comportarão de forma independente, ao fizer as animações delas.
 Fiquei incomodado com o escudo sendo jogado contra a espada com tanta eficiência, mas como não é o foco do teste deixei passar.
Notem a espada colidindo contra o escudo :D