Ainda testando animações dinâmicas, nos gifs abaixo multipliquei o combate-teste e removi o escudo para ver o que acontece quando a mesma animação de golpe não é bloqueada:
Slow mo:
Aproveitei para estudar um pouco sobre combate medieval, portanto na animação de ataque, as posições de perna, escudo e espada estão um pouco mais fiéis aos manuais e técnicas reais. Ainda sim lembro que só estou fazendo testes, estas não são as animações finais.