quinta-feira, 30 de junho de 2011
quarta-feira, 29 de junho de 2011
terça-feira, 28 de junho de 2011
Teste de criação de edifícios para games (Edifício-Versão noite)
Não sei se eu já comentei por aqui, mas se já disse agora repitirei, o meu futuro projeto 'Cidade dos Rachas' será a noite, portanto resolvi fazer uma nova versão do edifício que eu já havia modelado e texturizado à um tempo atrás.
quarta-feira, 22 de junho de 2011
domingo, 19 de junho de 2011
sexta-feira, 17 de junho de 2011
Treino de técnicas de texturização (carro_esporte) melhorias na textura
Para economizar vértices ao invés de detalhar o modelo na região do farol eu o-arredondei na textura.
Não pretendo fazer isso na traseira pois a parte arredondada fica sem relexo, e como a traseira do carro fica sempre perto da câmera nos jogos, daria para notar a diferença da parte arredondada e da carroceria
Os vértices foram de 632 para 550 e pretendo reduzir mais
Treino de técnicas de texturização (carro_esporte)
Fiz este exagerando um pouquinho nos vértices (em comparação aos meus outros modelos)
Ficou em 632 vértices, mas teve um motivo, estou testando neste carro, novas técnicas de texturização, esta por exemplo, texturizei parte por parte, separadamente ex: carroceria, faróis, vidros, ... e não o carro como um todo.
Ainda pretendo fazer uma textura completa, como já havia feito antes para outros carros
Me baseei desta vez, em protótipos da Ferrari e McLaren
e repito, não está terminado, este foi só um rápido teste de texturização
Obs: modelei e texturizei ontem a noite
Ficou em 632 vértices, mas teve um motivo, estou testando neste carro, novas técnicas de texturização, esta por exemplo, texturizei parte por parte, separadamente ex: carroceria, faróis, vidros, ... e não o carro como um todo.
Ainda pretendo fazer uma textura completa, como já havia feito antes para outros carros
Me baseei desta vez, em protótipos da Ferrari e McLaren
e repito, não está terminado, este foi só um rápido teste de texturização
Obs: modelei e texturizei ontem a noite
terça-feira, 14 de junho de 2011
Território Aéreo - gif animado
Resolvi criar este gif para deixar como assinatura no fórum blender brasil, deu bastante trabalho mas ficou bem legal
Tive de remover o alpha do mar para não atrapalhar na visualização da fumaça,
e o motivo da imagem estar com uma altura muito pequena é por causa das regras do fórum, não pode-se ocupar muito espaço como assinatura, pois a imagem aparecerá em todas as mensagens do usuário
Se por acaso a imagem não executar a animação aqui no blog visite a página: Território_Aéreo.gif
Tive de remover o alpha do mar para não atrapalhar na visualização da fumaça,
e o motivo da imagem estar com uma altura muito pequena é por causa das regras do fórum, não pode-se ocupar muito espaço como assinatura, pois a imagem aparecerá em todas as mensagens do usuário
Se por acaso a imagem não executar a animação aqui no blog visite a página: Território_Aéreo.gif
Estudo de criação de edifícios para games
Depois de um tempo treinando texturização, volto a criar edifícios para futuramente 'montar' uma grande cidade para o projeto 'Cidade dos Rachas'
Este eu fiz alguns dias atrás
quarta-feira, 8 de junho de 2011
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