Olá pessoal.
Finalmente disponível para download a versão de demostração do meu projeto Território Aéreo
Qualquer problema em executar o jogo ou algum bug no gameplay me avisem
Vídeo do gameplay:
youtube.com/territórioaéreogameplay
ATUALIZAÇÃO DOWNLOAD: Território_Aéreo_demo
(correção do menu instruções)
Obs: Removi a versão desatualizada para evitar que mais pessoas a baixem
sábado, 31 de dezembro de 2011
terça-feira, 22 de novembro de 2011
quinta-feira, 3 de novembro de 2011
Território Aéreo - Novo cenário
Com alguns testes de gameplay na cena da cidade que eu havia feito, notei um problema grave, ela ficou muito pequena
Portanto estou começando a fazer um cenário com um terreno e com uma cidade maior, segue algumas imagens de como está ficando:
sábado, 15 de outubro de 2011
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
domingo, 2 de outubro de 2011
domingo, 18 de setembro de 2011
Fusca
Hoje comecei a modelar este fusca conversível para um concurso no fórum Blender Brasil
Logo irei texturizar
domingo, 28 de agosto de 2011
Logic Bricks + Python
Um pequeno exemplo de um estudo a respeito de logic bricks.
O estudo resultou em um simples e eficiente sistema de movimentação de rodas, e acabei incorporando o exemplo com um pouco de programação para movimentar o suposto 'carro'; em geral dá-se um bom efeito de suspensão; segue o exemplo:
suspensao_carro
O estudo resultou em um simples e eficiente sistema de movimentação de rodas, e acabei incorporando o exemplo com um pouco de programação para movimentar o suposto 'carro'; em geral dá-se um bom efeito de suspensão; segue o exemplo:
suspensao_carro
terça-feira, 16 de agosto de 2011
segunda-feira, 15 de agosto de 2011
Mitsubishi Lancer - Atualizações na textura
Depois de um tempinho dedicado aos meus projetos, decidi terminar a textura do Lancer Evolution
Logo-logo ele terminado ;]
terça-feira, 2 de agosto de 2011
Território Aéreo - finalmente ups. Grandes ups!
Boas novas pessoal
Passei essas últimas semanas criando um novo cenário para meu projeto Território Aéreo
Agora o cenário é parte mar e parte terra, assim poderei usar tanques e navios além dos caças
Algumas imagem de como está até agora (foram usadas 2 texturas grandes nesta cena, uma de 1000 X 1000 na cidade e uma de 1000 X 1000 na montanha, detalhe, a montanha é parte texture-paint e parte vertex paint, para que não fosse preciso uma textura grande
Passei essas últimas semanas criando um novo cenário para meu projeto Território Aéreo
Agora o cenário é parte mar e parte terra, assim poderei usar tanques e navios além dos caças
Algumas imagem de como está até agora (foram usadas 2 texturas grandes nesta cena, uma de 1000 X 1000 na cidade e uma de 1000 X 1000 na montanha, detalhe, a montanha é parte texture-paint e parte vertex paint, para que não fosse preciso uma textura grande
domingo, 31 de julho de 2011
Mitsubishi Lancer Evolution IX
Comecei a fazer o Mitsubishi Lancer, ainda falta fazer alguns ajustes na carroceria
O retrovisor e o interior da roda eu só faço depois de começar a texturizar pois acho menos confuso texturizar só a carroceria primeiro ;) , quando digo interior da roda quero dizer a parte que envolve o pneu
Fiz algumas comparações com o modelo low do lancer e o blueprint, pelas imagens abaixo dá para se ter uma noção de como eu modelei o carro
Está em 132 vértices (sem ta tal tampa da roda), é um número bom se levar em conta os 124 do 350Z quando estava nesta etapa de modelagem
Logo-logo ele texturizado ;)
Até+
Retocando texturas
Passei os últimos dias fazendo ajustes nas texturas de alguns carros
abaixo algumas imagens dos carros em modo de jogo mas sem lâmpada alguma no cenário para ficar fácil notar a textura
350Zatualizações
240SXatualizações
corollaatualizações
abaixo algumas imagens dos carros em modo de jogo mas sem lâmpada alguma no cenário para ficar fácil notar a textura
350Zatualizações
240SXatualizações
corollaatualizações
quinta-feira, 21 de julho de 2011
Nissan 240SX - Atualizações na textura
Por culpa das fériais o rítimo de atualização de meus projetos caiu um pouco, mas continuo a texturizar meus carros.
Finalmente estou terminando o 240SX segue as imagens:
Vou viajar durante sexta e sábado, portanto terei pouco tempo para atualizar os projetos, domingo eu volto à ativa
quarta-feira, 13 de julho de 2011
Obrigado pela visita! :D
Bom, sainda rotina de ultimamente postar carros e carros, desta vez só criei este post para agradecer pela visita ao meu blog, o número de views vem aumentando a cada dia; tanto que, estamos na metade do mês e a contagem de visitas já alcançou o mês de maio, que continue assim
E sobre o meu último carro 240SX, já estou terminando a textura, pretendo deixar os 3 últimos carros que fiz no mesmo nível, já que, são para o mesmo jogo (Cidade dos Rachas), mas não estragarei meu post de agradecimento postando imagens de carros ainda não terminados, quando terminar o 240SX crio um novo post, como fiz com os outros
E sobre o meu último carro 240SX, já estou terminando a textura, pretendo deixar os 3 últimos carros que fiz no mesmo nível, já que, são para o mesmo jogo (Cidade dos Rachas), mas não estragarei meu post de agradecimento postando imagens de carros ainda não terminados, quando terminar o 240SX crio um novo post, como fiz com os outros
terça-feira, 12 de julho de 2011
quarta-feira, 6 de julho de 2011
terça-feira, 5 de julho de 2011
sexta-feira, 1 de julho de 2011
quinta-feira, 30 de junho de 2011
quarta-feira, 29 de junho de 2011
terça-feira, 28 de junho de 2011
Teste de criação de edifícios para games (Edifício-Versão noite)
Não sei se eu já comentei por aqui, mas se já disse agora repitirei, o meu futuro projeto 'Cidade dos Rachas' será a noite, portanto resolvi fazer uma nova versão do edifício que eu já havia modelado e texturizado à um tempo atrás.
quarta-feira, 22 de junho de 2011
domingo, 19 de junho de 2011
sexta-feira, 17 de junho de 2011
Treino de técnicas de texturização (carro_esporte) melhorias na textura
Para economizar vértices ao invés de detalhar o modelo na região do farol eu o-arredondei na textura.
Não pretendo fazer isso na traseira pois a parte arredondada fica sem relexo, e como a traseira do carro fica sempre perto da câmera nos jogos, daria para notar a diferença da parte arredondada e da carroceria
Os vértices foram de 632 para 550 e pretendo reduzir mais
Treino de técnicas de texturização (carro_esporte)
Fiz este exagerando um pouquinho nos vértices (em comparação aos meus outros modelos)
Ficou em 632 vértices, mas teve um motivo, estou testando neste carro, novas técnicas de texturização, esta por exemplo, texturizei parte por parte, separadamente ex: carroceria, faróis, vidros, ... e não o carro como um todo.
Ainda pretendo fazer uma textura completa, como já havia feito antes para outros carros
Me baseei desta vez, em protótipos da Ferrari e McLaren
e repito, não está terminado, este foi só um rápido teste de texturização
Obs: modelei e texturizei ontem a noite
Ficou em 632 vértices, mas teve um motivo, estou testando neste carro, novas técnicas de texturização, esta por exemplo, texturizei parte por parte, separadamente ex: carroceria, faróis, vidros, ... e não o carro como um todo.
Ainda pretendo fazer uma textura completa, como já havia feito antes para outros carros
Me baseei desta vez, em protótipos da Ferrari e McLaren
e repito, não está terminado, este foi só um rápido teste de texturização
Obs: modelei e texturizei ontem a noite
terça-feira, 14 de junho de 2011
Território Aéreo - gif animado
Resolvi criar este gif para deixar como assinatura no fórum blender brasil, deu bastante trabalho mas ficou bem legal
Tive de remover o alpha do mar para não atrapalhar na visualização da fumaça,
e o motivo da imagem estar com uma altura muito pequena é por causa das regras do fórum, não pode-se ocupar muito espaço como assinatura, pois a imagem aparecerá em todas as mensagens do usuário
Se por acaso a imagem não executar a animação aqui no blog visite a página: Território_Aéreo.gif
Tive de remover o alpha do mar para não atrapalhar na visualização da fumaça,
e o motivo da imagem estar com uma altura muito pequena é por causa das regras do fórum, não pode-se ocupar muito espaço como assinatura, pois a imagem aparecerá em todas as mensagens do usuário
Se por acaso a imagem não executar a animação aqui no blog visite a página: Território_Aéreo.gif
Estudo de criação de edifícios para games
Depois de um tempo treinando texturização, volto a criar edifícios para futuramente 'montar' uma grande cidade para o projeto 'Cidade dos Rachas'
Este eu fiz alguns dias atrás
quarta-feira, 8 de junho de 2011
terça-feira, 31 de maio de 2011
carro disponível para DOWNLOAD (2)
Esse carro eu modelei e texturizei me baseando nos possantes carros americanos, mas não usei blueprint nem imagens de referencia, foi tudo feito no improviso,
fiz em mais ou menos 2 horas o modelo e a textura (sem nenhuma pausa )
O objetivo de eu ter feito esse carro foi para treinar texturização, que como podem perceber, é uma área que ainda não domino
Estou disponibilizando-o para download pelo motivo de que, terminei tão rápido que não dou valor a ele
Eis o link >>DOWNLOAD<<
segue algumas imagens
fiz em mais ou menos 2 horas o modelo e a textura (sem nenhuma pausa )
O objetivo de eu ter feito esse carro foi para treinar texturização, que como podem perceber, é uma área que ainda não domino
Estou disponibilizando-o para download pelo motivo de que, terminei tão rápido que não dou valor a ele
Eis o link >>DOWNLOAD<<
segue algumas imagens
Obs: O .rar disponibilizado para download contém 1 arquivo .blend e 2 texturas .tga
terça-feira, 3 de maio de 2011
segunda-feira, 2 de maio de 2011
Teste de DRIFT na GE do blender
Esse teste foi todo feito em logic bricks,
provando que, não é necessário saber python para fazer bons jogos (no caso eu sei python, só que, tenho mais prática nos bricks)
quarta-feira, 30 de março de 2011
Teste de criação de edifícios para games
Bom, ontem comecei a testar formas diferentes de se fazer edifícios low polys para que sejam adicionados ao projeto Tuning ou qualquer outro projeto que eu decidir fazer
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